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    かっちゃん(KATH-TOR)のモノローグ

    KATH-TOR's ONLINE

    27
    2016  00:10:29

    ReShadeでブルーム効果+リアルタイムでパラメータ更新

    ReShadeの記事です。
    今回は、PSO2のブルーム効果に、さらにReShadeで追加のブルーム効果をかけます。

    ブルーム効果ってのは、画面の明るいところを滲ませる効果です。

    うちで公開してるReShadeプロファイルでは無効化してあります。
    使う場合には、
    Shaders_by_CeeJay.cfg の #define USE_BLOOM を 0->1
    または、
    Shaders_by_MassFX.cfg の #define USE_PBBを 0->1

    のどちらかを設定する必要があります。
    USE_PBBのほうはかなり重い処理になるので、その場合はUSE_BLOOMのほうを使うのが良いです。

    効果の比較。
    まずはこちらの画面。
    ReShadeでいくつか特殊効果かけてるけど、ブルーム効果だけ抜いたヤツ。
    PSO2の画質設定にあるブルームはONで、ReShadeのブルームはオフです。
    pso2 2016-11-26 23-04-32
    看板の文字は光ってブルーム効果もでてるんだけど、門や柱の明かりの部分にブルーム効果のかかりが悪く感じます。
    個人的な主観ですが。

    これに、ReShadeの方でBloom効果を追加します。
    pso2 2016-11-26 23-05-03
    門の照明もしっかりブルームかかるようになりました。

    まぁ、SS撮る時には照明とかで標準より雰囲気が出でます。
    ただ、全体的に明るくなる関係で、クエスト中、特にレイド系の緊急クエストなどでPAのエフェクトが余計に眩しくなります。
    一応自分のReShadeのパラメーターとしては、あまり明るすぎないように調整してますけど、ゲーム中でもScrollLockキーを押すことで効果を無効にできるようにしています。




    ReShadeのパラメーターですが、ゲームを実行しながらリアルタイムで調整出来ます。
    cfgファイルにあるパラメーターを変更し、セーブした直後にゲームに反映されます。
    推奨(仮想)フルスクリーンと、ウィンドウモードの場合は、セーブ直後にゲームに反映されます。
    フルスクリーンの場合は調べてないので分かりません。


    例として、モノクローム効果をかけてみます。
    単純に Shaders_by_CeeJay.cfg をテキストエディタで開き、#define USE_MONOCHROMEを 1 にするだけですが。


    こんな感じで、ゲームを動かしながら、特殊効果のパラメーターを試しながら調整しました。
    こちらで設定済みのパラメーターは次のもの。

    フォルダー
    ~\SEGA\PHANTASYSTARONLINE2\pso2_bin\ReShade\Presets\pso2

    Shaders_by_CeeJay.cfg
    *USE_SMAA
    *USE_LUMASHARPEN

    Shaders_by_MassFX.cfg
    *USE_HDR
    USE_PBB

    Shaders_by_MartyMcFly.cfg
    USE_AMBIENTOCCLUSION
    (注意)USE_MXAO
    *USE_DEPTHOFFIELD

    *印を付けているモノが、初期値に1を設定しています。

    (注意)とあるものは、NVIDIA Inspectorでアンチエイリアスかけている場合に併用できない設定です。
    NVIDIA InspectorかけてるところにUSE_MXAOを1にすると、ゲームがエラーで強制終了してしまいます。
    Radeonだとかだと、USE_MXAO使うと面白い効果でるんですけどね。(かなり重いですが)
    Geforceでも、NVIDIA Inspectorのアンチエイリアス設定つかっていなければ利用できます。
    うちはGeforceGTX980ですが、MXAO使っています。
    前に書いた記事

    利用する際には自己責任でお願いします。
    pso2reshade.zip

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